5月31日下午,浙江工业大学艺术学院院长常虹在我院图信中心报告厅作题为《动漫艺术创作》的专题讲座。我院美术系美术系的动画设计班和装饰班全体师生到场聆听他的精彩演讲。
讲座上,常虹就“了解动漫与动画的关系”、“介绍动漫产业”、“有关动漫的教育”、“动漫艺术与产业的关系”四个问题进行了阐述。常虹总结了他近年来作为一名动画导演的成功经验:第一,你必须懂得绘画,要会画画,会欣赏;第二,要懂得电影的语言,用影片去讲故事;第三,要懂文学性,有文学能力,懂技巧,其中必须有小故事;第四,要懂计算机;第五,要懂音乐、音效,会欣赏音乐;最后,还需要有一个很好的团队。
学生们纷纷提出问题:动画为什么没有像游戏发展的好?面临毕业,自己想创业,想做延伸产品,不知道如何应对?学习了动画专业,自己感到很迷茫,不知道自己未来的路该如何走下去?中国动画缺少什么……。常虹耐心讲解到:游戏其实属于动画的一部分,不要局限在小范围专业中;可以自己创业,成功的经验要靠自己的锻炼,只要有自信;中国动画也曾辉煌过,但因需要耗费大量人力,所以目前相对比较落后。他认为,中国动画应当提高创新能力,注重文化的传承与认同。
常虹1982年毕业于鲁迅美术学院版画系,1988年留学日本东京多摩美术大学研究生部,1990年移居加拿大,1991年至1997年供职于加拿大多家动画公司,1997年起任加拿大国家电影局(NFB)动画导演,2002年至2009年任中国美术学院传媒动画学院副院长,2009年起任浙江工业大学艺术学院院长。近年独立编导动画作品有: 2008年,动画短片《山村情》;2006年,戏曲动画短片《春闺梦》;2005年,动画短片《父与子》;2003年,动画短片《潘天寿》;2001年,动画短片《二胡》。
此次讲座给学生们上了一堂记忆深刻的理论课,美术系11动画设计2班学生李晓娟说:“听了今天的讲座后,我才真正分清了‘动画’与‘动漫’的区别,它们其实是一种‘空间艺术’与‘时间艺术’的两种体现方式。动漫是艺术与技术结合最紧密的一种,代表着时代发展的趋势。让我对我的专业有了更为深刻的认识,也让我对未来不再迷茫。”